Utama yang lain

Internet Perkara

Isi kandungan:

Internet Perkara
Internet Perkara

Video: Keburukan Internet 2024, Jun

Video: Keburukan Internet 2024, Jun
Anonim

Manusia pada zaman moden hidup di dunia yang sangat terhubung, dan pada tahun 2015 lebih banyak individu menyedari Internet of Things (IoT) - rangkaian objek fizikal yang luas dengan mikrocip tertanam, sensor, dan kemampuan komunikasi yang menghubungkan orang, mesin, dan keseluruhan sistem melalui Internet. Syarikat rangkaian Cisco Systems, yang dipercayai telah menggunakan istilah Internet of Things, dianggarkan pada tahun 2011 bahawa 50 bilion peranti yang disambungkan akan wujud pada tahun 2020 tetapi lebih daripada 99% objek fizikal masih belum dapat dihubungkan.

Firma perunding perniagaan dan teknologi maklumat Gartner, Inc., memproyeksikan bahawa nilai ekonomi IoT akan mencapai $ 1,9 trilion pada tahun 2020. Lebih-lebih lagi, teknologi ini akan memberi kesan kepada hampir setiap industri, termasuk pembuatan, penjagaan kesihatan, dan insurans. Sudah pada tahun 2015, IoT mengizinkan orang ramai untuk mengesan pakej yang dihantar dan syarikat insurans yang dibenarkan untuk menggunakan model perniagaan pay-as-you-go untuk pelanggan yang bersedia meletakkan alat penjejak di kenderaan mereka. IoT telah memperkenalkan peralatan yang terhubung, termostat, sistem pencahayaan, dan kenderaan dan mengubah kecergasan dan perubatan dengan alat pelacak aktiviti yang boleh dipakai seperti Fitbit dan Jawbone UP serta dengan alat pemantau yang dapat membaca dan mengirim data ke telefon pintar atau komputer pejabat doktor.

Bagaimana ia berfungsi.

IoT menggunakan data dan maklumat dengan pelbagai cara dan kemudian berkomunikasi melalui protokol berwayar dan tanpa wayar, termasuk Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, dan Near Field Communication (NFC). Rangka kerja itu membolehkan orang dan sistem berkongsi media dan kandungan sebagai teks, audio, atau video; memantau dan mengawal peristiwa dari jarak jauh; dan berinteraksi dengan orang lain melalui peranti mudah alih dan sistem lain, seperti peranti permainan. IoT telah memperkenalkan kemampuan yang beragam seperti memantau brek kereta api dari papan pemuka tengah sejauh beberapa kilometer untuk membuat tempahan makan atau memanggil teksi melalui aplikasi telefon pintar.

Terdapat dua jenis asas peranti bersambung: digital-first dan fisik-first. Yang pertama terdiri daripada mesin dan peranti yang direka khusus untuk penyambungan terbina dalam, seperti telefon pintar dan pemain media streaming serta gabungan pertanian dan mesin jet. Peranti digital pertama menghasilkan data dan berkomunikasi dengan mesin lain, pautan yang sering disebut sebagai komunikasi mesin ke mesin (M2M). Peranti pertama fizikal terdiri daripada objek yang merangkumi microchip atau sensor dengan kemampuan komunikasi. Contohnya, buku atau rantai kunci mungkin mengandungi cip yang membolehkan seseorang mengesannya semasa bergerak. Di samping itu, orang berkomunikasi melalui IoT, menggunakan media sosial, crowdsourcing, dan kaedah komunikasi suara dan data lain.