Utama sukan & rekreasi

Permainan kad Eleusis

Permainan kad Eleusis
Permainan kad Eleusis

Video: Now You See Me 2 (2016) - Disappearing Card Trick Scene (6/11) | Movieclips 2024, Mungkin

Video: Now You See Me 2 (2016) - Disappearing Card Trick Scene (6/11) | Movieclips 2024, Mungkin
Anonim

Eleusis, permainan kad yang diciptakan oleh Robert Abbott dan pertama kali dijelaskan dalam lajur "Matematik Permainan" Martin Gardner di Scientific American (Julai 1959). Versi yang lebih halus muncul di Abbott's New Card Games (1967), dengan pelanjutan selanjutnya diterbitkan secara peribadi pada tahun 1977.

Secara formal, eleusis menyerupai permainan keluarga eight gila di mana pemain cuba menyingkirkan kad mereka dengan bermain ke kad susun atur kad yang dengan cara tertentu sesuai dengan kad sebelumnya atau kad yang dimainkan. Perbezaannya, bagaimanapun, sangat besar. Dalam permainan gila, peraturan atau peraturan yang mana satu kad diikuti dengan kad lain diketahui terlebih dahulu — biasanya, kad berikutnya yang dimainkan mesti sepadan dengan kad sebelumnya mengikut kedudukan atau kesesuaian. Dalam eleusis, peniaga, yang kadang-kadang dikenali sebagai nabi, bermula dengan mencipta peraturan rahsia yang sesuai. Pemain lain kemudian berusaha untuk mengetahui peraturan ini dengan mencuba pada setiap giliran untuk memainkan kad ke "mainline" (biasanya garis mendatar permainan yang sah) dan memerhatikan sama ada peniaga membenarkannya, dengan itu mengakui bahawa ia sesuai dengan kad sebelumnya mengikut untuk peraturan rahsia, atau melarangnya, dalam hal ini mesti dimainkan ke "sampingan" kad yang tidak dapat diterima berjalan pada sudut tepat ke garis utama. Seorang pemain yang yakin telah mengetahui peraturan itu mungkin akan bermain sebilangan kad yang mana yang pertama sesuai dengan kad sebelumnya yang dimainkan dan yang lain mengikutinya.

Permainan ini mempunyai kepentingan falsafah kerana meniru proses penemuan saintifik secara induksi dan bukannya pemotongan. Maksudnya, untuk menang, para pemain berusaha untuk mengetahui peraturan dengan memerhatikan kad mana yang dilakukan dan tidak mengikutinya dalam keadaan tertentu, merumuskan hipotesis mengenai apa itu, mencuba kad lebih lanjut yang menguji hipotesis semasa, dan mengubahnya dengan sewajarnya. Sistem pemarkahan dirancang dengan bijak untuk mendorong peniaga membuat peraturan yang tidak terlalu mudah atau terlalu sukar dicari. Rata-rata, kad tersebut harus memberikan kad yang dimainkan secara rawak sekurang-kurangnya satu-lima peluang untuk diterima. Sebagai contoh:

  • 1. Sekiranya kad terakhir itu ganjil, mainkan kad hitam; jika ada, main kad merah.

  • 2. Sekiranya dua kad terakhir berwarna, mainkan angka yang tinggi; jika tidak, mainkan bilangan rendah.

  • 3. Sekiranya kad terakhir yang dicuba oleh pemain sebelumnya diterima, mainkan kad merah; jika tidak, main hitam.

  • 4. Setiap kad mesti lebih tinggi daripada kad utama terakhir sehingga kad muka dicapai, yang kemudian mesti diikuti dengan kad angka.

Setiap pemain pada gilirannya menjadi dealer, tetapi dalam kesepakatan tertentu mungkin bagi pemain yang menganggap dia telah mengetahui peraturan untuk mengambil alih fungsi dealer dan menasihati pemain lain mengenai apakah mereka dapat bermain. Namun, setelah melakukan kesalahan, dia diusir dan menjadi pemain biasa lagi.

Ada titik penting dalam permainan di mana setiap orang dianggap sudah cukup lama untuk mengetahui peraturannya, dan sesiapa yang kemudiannya melanggarnya diusir dari perjanjian saat ini.